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猫水彩插画-人气插画师中西直子一日一猫,365件温暖喵事

原创:找图网 1 年前
  • 50个猫的画法,四步画出猫咪老师~

  • 50个猫的画法,四步画出猫咪老师~
    很多朋友想要画猫,今天就给大家分享50个猫的画法~~

    发现不够50个,我就自己画了猫凑数

    看可不够哦,大家要动手画哦

    喵~

    我的 西江月

    欢迎大家关注

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  • 人气插画师中西直子一日一猫,365件温暖喵事

  • 人气插画师中西直子一日一猫,365件温暖喵事
    被称为“一手拿画笔一手拿锅铲”的日本插画家暨料理师中西直子,擅长在废旧报纸、纸箱、二手书的内页、纸盒或是其他的废旧材料上混搭水彩、油漆等颜料展开创作。她的画看起来灵动又有趣,早在“日本311地震”之时,中西直子就开始将自己的创作上传到网络,通过这些画来温暖灾区民众。

    中西直子和我们很多人都有点像,她喜欢独处,喜欢一个人旅行,体验各国风情,喜欢自己在本子上涂涂画画,喜欢和朋友一起悠闲地吃个甜品晒个午后的太阳,当然,她也喜欢小动物,最爱的就是猫。

    “和猫一起生活之前,我对猫的印象停留在 :那是一种毛茸茸、爱玩绳子、爱趴在人腿上蜷成一团睡觉的可爱动物。一起生活后才发现,猫的感情是如此丰富。猫会担心我,会对我失望,会哄我开心,会伸出舌头轻舔我,仿佛在帮我梳理毛发。”中西直子说。

    中西直子大多数作品都以动物为主题,她的画简单、幽默、纯真,太多的叙述彷佛就要破坏了她的纯粹。她说自己的创作相当“随意”――从内心喜爱的动物为开始,逐渐扩充为一个剧情、角色性格,某天不想作画时,就一边整理画具,一边随性塑造自己心中所想。

    她的《365日:有猫更幸福》就以毛茸茸、独立又可爱的猫咪为主题,通过猫咪的视角,重新审视世界,为一个好天气而雀跃,为一顿美食而狂喜,寻找生活中每一个小小的闪光点。

    这是中西直子送给每一位铲屎官的礼物,也送给每一热爱生活的人。

    《365日:有猫更幸福》在日本和中国台湾的出版,都引起了热烈反响。现在简体中文版也终于和我们见面啦!

    在翻看这本书时,除了欣赏一只只可爱的毛孩子,不妨也仔细观察这些画,中西直子使用了哪些材料、注入了什么样的巧思?如果你喜欢平面设计,或者喜欢做手帐,那这本书也能让你获得更多创作灵感。

    它不仅是一部猫咪绘本,同时也是一本猫咪日记。中西直子希望这本书能够陪伴读者一整年,她以日期为线,描绘了猫咪统领的乐土“猫之国”的故事,传递那些我们人类无法察觉或理解的猫咪小心思。

    “11月2日 我喜欢的东西 今天练字,老师说今天的主题的喜欢的东西。于是太郎写了猫罐头,千太写了约翰「它家的狗」。我犹豫不决,本想写罐头的最后还是写了奶酪。”

    “12月27日 我来地里看有没有脱落的鹿角,以防拖拉机轮胎被扎。我环顾田地四周,仔细检查!”

    “1月1日 元旦 我和爸爸起了一大早,准备出门看新年的第一道晨曦。走出家门发现实在是太冷了,就扭头回家了。”

    这些简单又逗趣的话语仿佛就是从猫咪的嘴中冒出。此外,书中还有366处物候、月相、纪念日小知识。4月5日玄鸟至,6月12豆腐日,10月5日柠檬日,让这些杂学小知识为每一天增加新鲜感与仪式感吧!

    别忘了,中西直子还是出版过多本食谱的料理人!擅长烹饪的她还为这本书添加了12道甜品食谱对应12个月的节气或纪念日,4月13日是法式薄饼日那就一起来学习做薄饼,10月是栗子成熟的季节,中西直子就教你做栗子馒头。

    简单易学的甜品食谱,手把手教你把小日子过的更精致。

    “做了这本书让我再次思考,对于每一个人,每一天都是如此重要,应该没有无聊又无趣的日子。出门玩耍的猫们,悠悠闲闲地过日子,它们只关注自己喜欢的事物。即使是没什么特别的日子,它们好像也很开心。”这是《365日:有猫更幸福》简体中文版出版时,作者中西直子对中国读者的寄语。

    《365日:有猫更幸福》简体中文版采用独特的空脊设计,让全书可平摊,精心挑选的内文用纸还原画作的质朴感。

    无论铲屎官自己收藏,还是送给爱猫的好友,这会都是一份温暖的新年礼物。你还可以拿起笔,试着临摹书中的猫咪,或者在书中,寻找自家猫咪的模样。
  • 动画片怎么制作?

  • 动画片怎么制作?
    自己如何制作动画片啊?

    动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》等动画就是这样画出来的。

    现在网络动画主要是用最流行的flash来制作,flash这个软件有非常强大的动画制作和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》就是通过flash制作的。

    三维动画主要是通过三维软件,如3Ds max,等来制作,它可以虚拟一个三维空间,建立三维模型,让模型在三维空间里运动,最后生成可播放的影音文件。《神探威威猫》就是点形的三维动画。《蓝猫》的部分片段或画面,也是通过这个方法制作的。

    动画片怎么制作出来的?

    动画片制作是需要一个流程的

    关于动画的制作――动画的分工

    1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

    2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

    3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

    4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!

    5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

    6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.

    7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.

    8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示

    9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

    10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

    11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

    12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

    13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

    14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

    14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

    15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,罚间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

    16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

    17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

    18.总校:察看描上工作好坏的人。

    19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

    20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,

    21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

    动画电影是如何制作的?

    动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了

    分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    步骤/方法

    1 总体设计阶段:

    1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

    2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本――故事板。

    3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    2 设计制作阶段:

    1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

    2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

    3  具体创作阶段:

    1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

    4  拍摄制作阶段:

    这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

    请问日本普通的动画片是怎么制作的!!!???

    首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任丹优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样),希望答案能令提问者满意!!

    《葫芦娃》动画片是怎么制作的?

    其实葫芦娃是剪纸动画,那个胳膊的节就是证明。我小时候特别喜欢看,也不明白,现在是动画专业,问了老师,知道的,以前的动画包括现在的手绘动画也是一帧帧的画的。背景不变是因为背景和人物都是分开的,画的时候使用赛璐璐,你可以看宫崎骏制作的幽灵公主制作特辑,那里面有讲他们制作的方式,做动画很辛苦,所以看到一个个小人在电视上蹦来蹦去,其实都是画师一点点画出来的,我们要珍惜我们看到的动画。

    动漫制作过程是怎样的?

    ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。

    ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

    ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

    ◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

    3具体创作阶段

    ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

    ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

    ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。

    ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

    ◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。

    ◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。

    ◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。

    4拍摄制作阶段

    ◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。

    ◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。

    ◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。

    ◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。

    手机怎么制作动画

    下载手机制作动漫软件,推荐上手机电脑管家下载,百度也有很多

    怎么制作CG动画?

    CG动画的制作,3D-M梗X、MAYA、ZBRUSH、PS是主要的几款软件,其分工比较细致,有原画、模型、动画、场景、特效等等。另外需要有一定的美术基础~

    动漫怎样制作成动画?

    很复杂的,具体就是

    1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。

    企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。

    制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。

    2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:

    人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白

    对白要准确的透露角色个性

    动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家

    绝对要能使动画家有所发挥之处

    历史剧要有考据

    服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来

    3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

    将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本

    人物位置,地理环境都要画出

    场景要十分清楚

    对白、动作、音效、秒数都要写好

    镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明

    脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任

    视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

    4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。

    美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。

    主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)

    应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)

    造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)

    美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容

    服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好。

    6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,

    10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:

    制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。

    导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画......
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