原画和厚涂的区别是什么
1、技法不一样
厚土,油画技法,使用大量颜料高出画布或画板表面。
原画,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
2、目的不一样
厚涂,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。
原画,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。
扩展资料:
厚涂技法的适用:
厚涂技法适用于质地粗糙结实的支承材料,可使用油漆刷子、刮刀等多种工具作画。一般使用浓稠的油画色和聚合调色剂调色,如果使用醇酸树脂调色油,能使颜色更加浓稠、更加润滑,同时也能给画面增添光泽。伦勃朗是最早使用“厚涂画法”的艺术家。在他的作品中,人脸亮部的颜色很厚,因此在阿姆斯特丹有人讽刺他的肖像画可以用鼻子挂起来。
参考资料来源:
找图网-原画
参考资料来源:
找图网-厚涂
分清原画and厚涂!让你一次性成长
首先,厚涂是指一种电脑上的CG绘画技巧,来源于传统油画中,采用类似油画的堆叠色方法塑造体积和造型,比较适合写实类的绘画。
比如这样
肤若凝脂的美人
真实感的美人
就是美人
原画-分两种,一种是日本动画原画,是指动画制作前确定动画场景运动变化的设定稿,比如从角色a移动到b如何变化等;按照实际制作分大原画,小原画,原画制作完后才会给普通动画师制作中间帧。
比如这个
游戏 原画,是中国 游戏 制作行业自己创造出的词汇,来源于对于日本原画设定本这一词的误读,在欧美国家一般称为概念设定。
主要工作内容是在 游戏 制作开始阶段设计好角色、场景、 游戏 整体视觉上各方面的基本设定。
概念设定做好后会由下一步骤的人制作详细的绘画插画、海报、 游戏 内图像、3D建模等,是 游戏 所有视觉工作的第一步。
现在有许多人想走上 游戏 原画师的职业,
可是却苦于不知如何下手
很多人缺少各式各样的笔刷,由于这些笔刷是大触自己设计的呀
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线稿上色和厚涂怎么选择?
线稿直接上色,就是平涂或者赛璐璐。平涂依赖于线稿,线稿定了基本成品的大致样子就能看到了。拿到线稿后就是各个区域色块选择和高光阴影了,因为线稿绘制和上色是完全分开的过程,可以用现成的线稿,而且颜色并没有那么多的区分,较为容易上手,但达到一定程度后很难提高。这种绘制方法因为简单快速广泛运用于动画。
厚涂可以先铺色块定比例,也可以先画草图再慢慢铺色修改。基本是铺底色环境色,判断固有色然后调色,通过光影色块慢慢勾绘出细节并不断完善,比起靠简单高光阴影来营造立体感的平涂,厚涂的真实感更强,对美术功底和色彩感觉要求更高。有句话叫厚涂出神作,比起看一眼就知道是动画效果的平涂,大神们的厚涂能达到真假难辨的效果。
平涂厚涂基本不存在选择的问题,主要看你的目标是什么,对于掌握厚涂的人平涂根本不在话下,当然现在很多人会在一幅画里同时混用平涂厚涂手法。你初学可以先学结构,之后就能绘制出不错的平涂作品了。再往后如果有时间有兴趣可以接触厚涂。关于厚涂你可以去网上找厚涂视频,会有一种创作出一个世界般的梦幻感觉。
另外关于厚涂推荐你去,可以直接用Pixiv站账号登陆,上面的作品你都可以以原速观看作者绘制的过程,然后你就知道厚涂是件多么纠结的事情了。