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原画和插画哪个好-插画和原画学哪个好?

原创:找图网 1 年前
  • 各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好?

  • 各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好?
    建议选择原画,但是原画对美术功底要求高。

    1.原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面,以线条稿的模式画在纸上,动画中的原画强调设计感,以日本为代表的二维动画尤其强调原画;游戏原画这种图出现只有一个目的,是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,只要达到目的就是游戏原画了。

    2.插画顾名思义就是插来插去,最早一般是插在文字之间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单,是一种统称,也可以说是“商业宣传画”,有些无目的个人创作也可以叫作插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,其实很多朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来更加完整而漂亮。

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  • 插画和原画学哪个好?

  • 插画和原画学哪个好?
  • 原画。
  • 在一些游戏公司中,往往游戏原画师会兼任美宣插画师的工作内容。游戏原画师主要是对游戏整体的美术画面进行概念蓝图设计,包括了各种游戏风格的角色原画、场景原画、道具原画等等。当然,一些卡牌游戏中,原画师的工作内容还会涉及到英雄卡牌设计。一些游戏原画师还需要进行美宣图、加载图设计。

    插画和原画的特点

    因为插画设计与原画设计有一定的重叠性,所以很多同学在学插画、原画上有很多的迷茫,不知道插画和原画学哪个好。插画师虽然也可以从事原画设计的相关工作,但是在具体的应用上还是略有差别的,毕竟每个行业都有各自所需的专业知识,所以大家还是针对性学习比较好。

    虽然原画设计与插画设计都是需要过硬的美术绘画功底而从事的职业,但是二者的应用又是完全不同的。原画设计师有影视原画设计和游戏原画设计之分,二者之间的技术要求有着很大的差别,所以如果要学习的话,大家应该选择自己感兴趣的行业进行针对性的系统培训。

  • 插画师和原画师之间的区别?

  • 插画师和原画师之间的区别?
    插画师和原画师之间的区别?

    第一 插画和原画哪个就业前景好?

    在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。

    第二 原画和插画哪个难?

    原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。

    第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。

    其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。

    如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。第四 插画和原画有什么样的区别呢?

    近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?

    (1)设计内容不同。

    游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。

    (2)组成不同。

    游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。

    (3)应用不同。

    游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

    插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

    原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

    在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。

    所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。
  • 各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好

  • 各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好

    不知道学插画好,还是原画好。你首先要搞清楚原画和插画有什么不同?

    插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。插画简单来说就是插画,是绘画。

    下图是原画人冷蝉老师二次元插画作品

    原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。

    原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。原画简单来说,在游戏行业是设计。

    下图是我们原画人第九但丁老师的作品。

    原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者。

    “插画设计”是重在“画”,插画是一个面对最终消费者的产品。

    所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高。

    如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。

    所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。

    你不知道学原画好还是插画好,可以先来原画人去了解学习下,看自己是更喜欢原画还是插画。

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